PALLET TOWN
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu
video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e
pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a
porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um
caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É
o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma
cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os
famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O
Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de
água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade
diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá
um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander,
se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o
Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor
fala mais um pouco e você está livre... ou não.
Bulbasaur |
Squirtle |
Charmander |
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará
para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre
usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa
luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não
se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele
vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L,
aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te
explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar,
você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar
sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em
perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode
sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma
menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito
importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!
VIRIDIAN CITY
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da
cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você
fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak.
Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la?
Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê
uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas
sobre o jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente,
olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale
com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá
para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo
isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o
professor Oak.
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo
destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola
e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai
dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar
que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa
ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para
continuar sua jornada que está apenas começando.
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho
vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo
dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV).
Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde
aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é
obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você
encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até
Viridian e saia de lá pelo norte.
VIRIDIAN FOREST
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
PEWTER CITY
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Líder Brock - Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14
Geodude lv.12
Onix lv.14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta.
Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39
- Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um
homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running
Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão
B.
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o
Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos
matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus
pokémons e entre na caverna.
MT. MOON
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.
Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo
andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você
chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma
rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e
depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá
outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um
homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis.
Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar
um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto).
Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as
escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na
Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo
vão os mapas:
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes
Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem
alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
CERULEAN CITY
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Líder Misty - Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai
ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu,
use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda
insígnia do jogo, a Cascade Badge.
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará
passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o
S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha
começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que
você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você
vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá,
você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para
ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando
chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta,
agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá
ir à próxima cidade.
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil.
Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer
novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades
famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá
que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela
pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para
lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você
poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder
entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair
em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.
VERMILION CITY
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20
Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale
com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio,
tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore
diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a
passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo
por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando
achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz
está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a
acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque
caso erre, bastas voltar do ponto salvo.
Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando
vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Assim
que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion,
mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e
chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na
Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu
próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará
passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você
precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter
e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir
na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar
vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à
não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.
DIGLETT’S CAVE
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá
denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo,
depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream
Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em
Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado
direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um
homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que
futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.
ROCK TUNNEL
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o
HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da
caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se
você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por
ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder
quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair
no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de
Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na
caverna, aqui vão os mapas:
LAVANDER TOWN
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.
Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante
gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem
uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai
poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma
casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde
você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga
direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route
7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew
por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda
para chegar à próxima cidade.
CELADON CITY
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.
Líder Érika - Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu
Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se
pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será
muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai
ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e
recupere seus pokémons.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas
setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um
Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e
outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar.
Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente
com ele para ganhar o Lift Key.
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um
elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões
(extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para
cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois
para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon
aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará
pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph
Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o
elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse,
abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem
à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e
saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela
vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali
também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e
ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em
Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você
já está na metade.
DEVOLTA À LAVANDER
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeotto lv.25 Gyarados lv.22 Exeggcute lv.23 Kadabra lv.20 Charmeleon lv.25 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeotto lv.25 Growlithe lv.22 Gyarados lv.23 Kadabra lv.20 Ivysaur lv.25 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeotto lv.25 Exeggcute lv.22 Growlithe lv.23 Kadabra lv.20 Wartortle lv.25 |
Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores
que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano
nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma
penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É
um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando
vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets
para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará
para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para
acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.
Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos,
Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o
mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a
ordem.
SAFFRON CITY
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para
enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do
jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante
você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se
ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do
jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem
nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do
prejuízo).
Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro,
faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista
que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um
Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um
quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um
outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore
aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde
estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item
chamado Card Key.
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar
andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e
pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se
livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao
sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que
recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise
naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares
diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas
salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão.
Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e
aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá
se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não
deve pisar nos botões.
Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e
passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois
vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande
mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus
pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele
denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.37 Gyarados lv.38 Exeggcute lv.35 Alakazam lv.35 Charizard lv.40 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.37 Growlithe lv.38 Gyarados lv.35 Alakazam lv.35 Venusaur lv.40 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.37 Exeggcute lv.38 Growlithe lv.35 Alakazam lv.35 Blastoise lv.40 |
Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um
Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá
para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão.
Giovanni irá te chamar para lutar.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente
da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe,
que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor
é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos
matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o
ginásio.
Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar
até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos
botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os
treinadores.
Líder Sabrina - Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada
PROSSEGUINDO JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam
Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons
aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de
pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A
casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara
Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar
vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, você poderá
encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
FUSCHIA CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.
Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te
cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as
pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa
batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um
pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar
pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções
abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito
importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar
600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro,
pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver
com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.
Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e
suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em
outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e
siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba
no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e
depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se
você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e
siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o
carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Se ainda com essas
instruções você está perdido, aí vão os mapas:
Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns
pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não
importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o
Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo
vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:
Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey,
Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)
Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você
tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair
pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um
Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais
sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar
sozinhos se eles quiserem).
Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do
Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden,
dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura
do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa
técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma
dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para
um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O
item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de
seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai
enfrentar o líder dos pokémons venenosos.
O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes
transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas
nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons
psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por
causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as
paredes.
Líder Koga - Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar
envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 -
Toxic.
AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com
caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você
poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do
detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se
você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim do
detonado.
E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário
que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta
usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de
Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num
lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma
usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no
fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro
fim do detonado.
Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso
próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a
cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade,
atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.
CINNABAR ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.
Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai
encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito
impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou
atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio.
Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore
o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem
e fecham as salas.
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser
subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar,
fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o
norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a
estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda
da salinha.
Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à
escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale
com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à
esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta
que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra
estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um
item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o
caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo.
Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui
vão alguns mapas para você se achar:
Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui
existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma
pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a
sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o
treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom
para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo
assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim,
chegará ao líder.
Líder Blaine - Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito
fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano
Badge e o TM 38 - Fire Blast.
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!
ONE ISLAND - A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.
Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se
precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three
Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que
dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará
terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma
caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela
seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira
aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash.
Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora
tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a
um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás
do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você
precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e
Strenght.
Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme
denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que
encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas
visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda.
Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e
Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght,
posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos
números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas
Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.
TWO ISLAND - A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.
Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem
um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha
dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome
dela já significa estar perdida, Lost = Perder) ... e você terá que
salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).
THREE ISLAND - A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.
Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga
algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha
pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar
numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao
Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.
Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou
capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava
desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode
jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai
de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava
com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.
Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então
fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai
falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no
porto da cidade de Vermilion.
O ÚLTIMO GINÁSIO!
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.
Líder Giovanni - Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas
rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary
pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se
vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.47 Rhyhorn lv.45 Gyarados lv.45 Exeggcute lv.45 Alakazam lv.47 Charizard lv.53 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.47 Rhyhorn lv.45 Growlithe lv.45 Gyarados lv.45 Alakazam lv.47 Venusaur lv.53 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.47 Rhyhorn lv.45 Exeggcute lv.45 Growlithe lv.45 Alakazam lv.47 Blastoise lv.53 |
Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para
cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na
caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.
A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:
Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é
bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter
capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas
quando for receber uma Pokédex nova.
PLANALTO ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Use golpes voadores e de água para vencer.
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Use golpes de gelo e dragão para vencer.
Seu Rival (Gary)
Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Gyarados lv.61 Exeggutor lv.59 Alakazam lv.57 Charizard lv.63 |
Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Arcanine lv.61 Gyarados lv.59 Alakazam lv.57 Venusaur lv.63 |
Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.59 Rhydon lv.59 Exeggutor lv.61 Arcanine lv.59 Alakazam lv.57 Blastoise lv.63 |
Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para
vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser
usados
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as
rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue
para continuar com o jogo.
CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.
Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands.
Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens
Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que
você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir
pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1
(bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os
Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.
Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght,
pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um
lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da
caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um
atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até
Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow
Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4
e 5, 6 e 7.
Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá
até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que
antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um
pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá
encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas
agora.
FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.
Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você
pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez,
eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens
que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve
para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna.
Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a
cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei
(aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a
derrotá-los.
Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se
você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou
Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais
nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as
ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto,
dirija-se à Seven Island.
SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.
Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar
até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser
ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará
treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre
nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta
vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:
Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um
terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns
nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por
aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras
mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra
nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z
E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha.
Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da
torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final,
chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de
acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens
entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao
Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons
aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é
melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai
precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é
necessário passar por ela.
SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.
Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você
precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se
para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você
precisará do Cut para abrir o portão da caverna.
Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por
último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você
encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará
de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora
possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.
Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!
FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:
No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e
Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até
Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD.
Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua
passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é
possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons
novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas
Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.
Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda
da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre
as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha.
Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um
ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe,
nascerá um Togepi.
Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a
direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção
ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo
que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar
um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais
sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.
Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e
escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há
algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.
Áreas Opcionais:
SEAFOAM ISLANDSNas Seafoam Islands você correrá o
risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará
habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder
de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de
Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é
bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas
abaixo:
Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos
últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do
caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo,
prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá
lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele
estará no lv.50.
POWER PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo.
Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso
não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou.
Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos
também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.
OS CÃES LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
Raikou |
Entei |
Suicune |
O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que
você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival
escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que
tem vantagem ao seu inicial. Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à
esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire
para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada
da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer
que falta fazer essas coisas.
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um
pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de
trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para
capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem
capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas
antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com
pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar
diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.
Itens:
- Nugget
- Full Restore
- Max Elixir
- PP Up
- Ultra Ball
- Full Restore
- Max Revive
- Ultra Ball
Pokémons:
Geodude e Graveler - usando rock smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As
letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até
alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar
capturar o Mewtwo.
Quando
chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo,
é o Mewtwo. Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso
porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser
capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique
de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito
difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do
lugar de onde salvou.
Para
facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para
dormir (sleep). Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu
golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison,
nem por nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele
possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver
tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com
essa técnica. Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era
difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um
pokémon lendário.
Ele
também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir
causando danos ao seu pokémon. Quando achar que é a hora certa, atire a
Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte,
pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não
desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até
ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da
elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para
enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam
igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um
exemplo de um pokémon de level alto e você precisa estar em um level
mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites.
Você
pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se
dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo. Se você tem a Master
ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único
outro lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver
capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a
Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho
devolta para a entrada.
FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.
Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur: Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Gyarados lv.73 Exeggutor lv.73 Alakazam lv.73 Charizard lv.75 |
Se você começou com Squirtle: Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Arcanine lv.73 Gyarados lv.73 Alakazam lv.73 Venusaur lv.75 |
Se você começou com Charmander: Heracross lv.72 Tyranitar lv.72 Exeggutor lv.73 Arcanine lv.73 Alakazam lv.73 Blastoise lv.75 |
Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.
NAVEL ROCK
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.
BIRTH ISLANDBirth Island é uma ilha,
ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter
o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo... denovo. Se você
o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá
que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes
de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o
possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não
der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e
você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys.
Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o
Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.
0 comentários:
Postar um comentário